Официальный сайт: solice.io
Solice – один из криптопроектов нового поколения, который использует токеномику для выстраивания экономики метавселенной. Разработчики планируют через игровой проект объединить фиатную и криптоэкономику, вводя в игру широкие возможности для размещения маркетинговых и других коммерческих проектов.
Содержание
- Концепция проекта
- Как зарегистрироваться
- Как и какие кошельки можно подключить
- Как начать играть
- Криптовалюта SLC и ее применение в игре
- Какие земли существуют и как их купить
- Какие существуют здания и постройки и что они дают
- Какие есть предметы и как их создавать и покупать
- Возможности стейкинга и сколько можно заработать
- Прогноз и перспективы развития площадки Solice
- Отзывы и комментарии
Проект Solice был запущен в конце 2021 года. На тот момент была начата продажа токенов SLC и представлены первые демонстрационные файлы: в приватном режиме первые холдеры могли загрузить себе демо-версию на VR-устройство, а в публичный доступ ушли примеры локаций, зданий, аватаров и внутриигровых предметов.
До конца первого квартала 2022 года команда разработчиков планирует выпустить версию 1.1, которая будет поддерживать запуск на персональном компьютере с поддержкой VR-устройств, расширить перечень внутриигровых объектов, запустить мультиплеер, мини-игры и стейкинг криптовалюты. Введение в проект всех основных заявленных функций запланировано до конца 2022 года.
На официальном сайте проекта первые лица Solice выступают под псевдонимами. Из краткой информации о их личностях можно понять, что основателем является Кристиан – бизнесмен с опытом в крипто-проектах с 2016 года, который ранее работал с Fantom, LTO Network и Solanium. Кристиан отвечает за концепт проекта, его дизайн и архитектурные черты, а также управляет командой специалистов.
Сооснователем Solice выступает Серена – опытная бизнес-леди и финансовый стратег, которая заключила деловые контракты, общая сумма которых превышает 750 миллионов долларов. Она также входит в пятерку самых крупных холдеров знаменитого NFT-проекта Bored Ape.
За техническое управление проектом отвечает Рэй – специалист с более десяти годами опыта работы в IT-сфере и ученой степенью в области компьютерных наук. До участия в Solice Рэй был ведущим инженером программного обеспечения в Nissan Motors.
Команда активно сотрудничает с китайской студией VSWORK, базирующейся в Нанкине. Эта студия, основанная в 2018 году и держащая в постоянном штате 40 специалистов, работает над программным обеспечением дополненной и виртуальной реальности, а также внедрением этих технологий в индустрии медиа, дизайна и системной инженерии. Solice как VR-проект полностью основан на разработках VSWORK и функционирует на технологиях, предоставляемых этой студией.
Концепция проекта
В виртуальной вселенной Solice действие разворачивается в параллельном мире, в котором присутствие Создателя (в этой вселенной его называют Сол) можно ощутить физически через действие различных энергий. Через мысли и образы была создана земля Зефирос, парящая в облаках, которая была заселена божественными созданиями, появившимися из частей энергии. Эти создания впоследствии породили людей, а те начали разбиваться на племена. Зефирос был разделен на семь королевств, которые в один момент истории начали масштабную войну. Чтобы остановить ее, семеро из детей Сола сошли на Зефирос по зову людей.
Двое из божественных детей были убиты в результате заговора, и остальные пятеро пришли на Зефирос, почувствовав гибель братьев. В результате продолжительного противостояния, все дети Сола утратили свои астральные тела, кроме одного – самого сильного первого создания. Он назвал себя Зефиром и с этого момента решил взять управление Зефиросом под личный контроль, чтобы не допустить кровопролития вновь.
В грядущем проекте игроки смогут посетить семь королевств: высокотехнологичный Аморис, поглощенный водой Крияз, стоящий на вулкане Людивур, цветущий Ямаши и землю Богов Зефирос. Остальные два государства не вошли в анонс перед запуском проекта, и их, вероятно, откроют для посещения игроков позже.
В Solice каждый игрок может создать себе уникальный аватар с высокой степенью кастомизации и проработкой деталей на каждой из частей трехмерной модели. К покупке будут доступны разнообразные предметы, земли, питомцы и прочие атрибуты, которые позволят наполнить проект контентом и сделать пребывание в нем игроков максимально разнообразным. Команда также работает над кросс-платформенностью проекта, делая его доступным к запуску с устройств VR, персональных компьютеров, планшетов и смартфонов.
Как зарегистрироваться
Регистрация в игре проходит через привязку криптокошелька. На начало 2022 года можно пройти регистрацию только на маркетплейсе, т.к. проект находится в стадии активной разработки и приложения для его запуска пока недоступны для массового пользователя.
Как и какие кошельки можно подключить
На официальном сайте пользователю предлагается подключение кошельков Phantom, Slope, Solflare, Ledger, Sollet и Sollet (Extention). В дальнейшем, вероятно, проект может расширить арсенал подключаемых программ, которые поддерживают блокчейн Solana.
Как начать играть
На момент написания статьи доступ к игре открыт только привилегированным пользователям. В дальнейшем запуск игры будет происходить через приложения и программное обеспечение на различных платформах.
Криптовалюта SLC и ее применение в игре
Криптомонета SLC была выпущена на базе Solana в фиксированном объеме 400 млн. токенов. Всего в свободный оборот планируется выпустить 43,2 млн. монет, т.е. около 2% от полного выпуска. Около 17% будут реализованы на приватных продажах, а остальной объем будет распределен на нужды разработки и поддержание серверов, маркетинг, поощрение коммьюнити и резерв. Актуальную цену и курс SLC можно отслеживать на графике котировок ниже.
Монеты можно будет зарабатывать и тратить в Solice Marketplace, обмениваясь крафтовыми предметами и уникальными предметами, созданными во внутриигровом редакторе. Также пользователи будут получать поощрительные выплаты за хранение NFT-активов (земель, предметов и т.д.). Раздача токенов предусмотрена в том числе и за участие во внутриигровых активностях: квестах и ивентах.
Какие земли существуют и как их купить
Земли – это виртуальный токен внутри Solice (обозначен как LAND), который можно будет приобретать на маркете за SLC. Каждый участок земли имеет определенную квадратуру, начиная с 1х1 parcels (приблизительно равен 15х15 метров в реальном пространстве). Каждый участок попадает в руки пользователя с заданным ландшафтом и базовыми постройками, однако может быть изменен владельцем или приглашенной командой с разрешенным доступом к изменениям .
Базовые постройки, касающиеся лора игры, подземелий и предусмотренных внутриигровых активностей принадлежат разработчикам и не могут быть выкуплены пользователями. Для обычных игроков доступны земли общей квадратурой 60 000 parcels (или около 900 000 кв.м.). На землях, принадлежащих игроку, можно собирать ресурсы и возводить постройки. Группа пользователей может объединиться и выкупить большой участок, чтобы возвести на нем город, а дружественные города могут объединяться в дистрикты (районы, области). Таким образом, коммьюнити игроков может повышать шансы на крафт редких предметов и получать стейкинг за владение землей.
Какие существуют здания и постройки и что они дают
В Solice будут предусмотрены как заготовки зданий от разработчиков, так и собственные модели пользователей, которые они могут создать через внутриигровой редактор. Здания могут быть использованы как жилье или как коммерческий проект.
К примеру, разработчики говорят о том, что пользователь может выкупить или построить галерею и выставлять там приобретенные им объекты NFT. За вход на участок земли или в здание будет взиматься плата. Таким образом, можно зарабатывать на выставке уникальных предметов и даже организовывать на них аукционы. Однако любой игрок может сделать вход на участок свободным и бесплатным, если он просто хочет наслаждаться игровым процессом.
Какие есть предметы и как их создавать и покупать
Обмен предметами в Solice будет доступен через маркетплейс после запуска проекта. Каждый объект продается как NFT и присваивается пользователю после успешного завершения сделки. Все объекты можно перепродавать, а внутри игры предусмотрен встроенный редактор, который позволит создавать пользователям уникальные произведения виртуального искусства, также доступные для продажи.
Среди категорий объектов на маркете будут представлены участки земли, питомцы и яйца для выращивания, особые аватары, здания, драгоценные камни и другие материалы для крафта.
Игроки также смогут добывать материалы внутри игры, чтобы через систему крафта создавать собственные особые предметы. Каждый созданный предмет будет хранить авторство создателя, как и любой другой NFT-объект, но может многократно передаваться через маркет.
Возможности стейкинга и сколько можно заработать
Вознаграждение выплачивается пользователям, которые приобрели или получили в игре различные редкие предметы или земли. Все NFT-объекты в Solice имеют присвоенные категории редкости, и стейкинг возможен в том случае, если пользователю принадлежат объекты категорий «эпический», «легендарный» и «мистический». Условия для выплаты таковы:
- За эпические предметы выплачивается 30% от годовой процентной доходности.
- За легендарные – 40%.
- За мистические – 50%.
Участок земли 1х1 относится к легендарным объектам, а 3х3 – к мистическим. Таким образом, активные холдеры «солов» и покупатели земель могут существенно увеличивать свои доходы в проекте. Выплаты стейкинга производятся в валютах SLC и SLC-USDC.
Прогноз и перспективы развития площадки Solice
Solice относится к криптопроектам нового поколения, которые облекают токеномику в оболочку метавселенных. Помимо игрового процесса и исследования лора Зефироса, создатели предлагают использовать Solice как социальную сеть, инструмент для творчества, маркетинга и даже место для проведения встреч и деловых переговоров. Однако на старте проект выглядит в большей степени VR-игрой, чем метавселенной, допускающей широкое использование. Это связано и со стилистикой, и с внутренней мифологией и концепцией. Но все может измениться с началом массового взаимодействия пользователей с виртуальной вселенной.
Очевидным преимуществом Solice перед другими VR-проектами является его кроссплатформенность. Несмотря на широкое распространение устройств виртуальной реальности за последнее десятилетие, многие игроки все же предпочитают более привычные платформы – ПК и мобильный гейминг.
Оценка стабильности SLC-монеты пока затруднена ввиду ее недолгого существования на рынке. Однако уже в первые месяцы существования токен демонстрирует уверенный рост относительно стартовой цены, а с расширением платформ и выходом глобальных обновлений игры можно ожидать резкого повышения валюты в цене.
Отзывы и обсуждения